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社會心理學鄧巴數也可以應用到游戲里

作者:wy  發布日期:2019-01-14 08:35:00
  •   時至今日的二十一世紀有一個冉冉升起的新星之火,那就是游戲。如今我們的生活根本不能缺少游戲,小編我看過小孩子玩益智類小游戲,也看到同齡年人玩最近很流行的“吃雞”和“王者”游戲,還看到我上年紀的父親在玩棋牌游戲。

      鄧巴數也稱 150 定律,指能與某個人維持緊密人際關系的人數上限為 150。事實上,鄧巴定律應該被理解為一種層次關系,亦即在不同親密程度下的人數分層是 5,15,50,150 等。而在網絡時代,點贊之交則又拓展了這一數目。

      這個概念帶給游戲設計師的啟發是永遠不要涉及超過 500 名玩家的系統。與之相伴的是一個有趣的發現:也許我們都曾經被 WoW 的龐大規模震撼,但許多早期的 MUD 涉及數十到數千的玩家,至今仍然充滿活力。Minecraft 依賴相對較小規模的服務器,但它依然非常成功。許多現代的熱門在線游戲都將玩家匹配限制在 100 以下。

      Daniel Cook 指出處理 MMO 的常見錯誤是構筑了一個玩家無法與陌生人建立信任的空曠之地。而實際上,龐大的數據對于社交體驗價值為負,更重要的是玩家之間的聯系培育。因此,一個更加正確的做法如下:

      定義社交活動:想象玩家一起享受的活動是什么。

    游戲

      以此為基礎確定團體規模與信任級別:搞清楚哪個規模的團體和信任程度適合這些活動。比如,高信任程度的活動只能發生在 5,15 與 50 層級。

      建立合適的社會支持系統:例如語音聊天或者表情系統。

      依據可用朋友的質量與數量擴展活動:最后,組織這些活動,以便玩家可以向上或者向下對于活動進行一定擴展。

      小小的游戲包含著大大的道理,現在的游戲不僅設計精美畫面逼真,而且它的程序設計還可能涉及到社會心理學的存在,世界之大無奇不有。游戲的開發如今是非常搶手的行業,在大學里面也有個別學校開設此系別,這能看到游戲的發展是如此的迅速。

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